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<title>まむるんの部屋</title>
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<description>古き良きAoCのブログ。雑談多々あり。最近はシナリオよりもランダムマップに&amp;hellip;ｗ</description>
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<title>（無題）</title>
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<description>再び暇な時間で戦闘回想です。この日は2戦2勝…といっても点数勝ちもあったので、2戦1勝1引き分けといったところでしょうか。/---1戦目2:2で文明はアステカ。暗黒内政で色々失敗しましたが、機織り無料サービスで大した失敗にはなりませんでした。領主では弓を4体くらい作って、あとは自陣篭り。柵と家で人を全囲いして、ぬくって城主に入りました。馬が出ない城主はスルー、32分には帝王に入って、フルアップ栄誉イーグルを貯めました。これがかなり強くて、弓防御が8もあるために町の中心も割ることができます。ぬくりすぎたために味方が攻撃されていたので、多少の援軍を送って、あとは対面に集中。遠投も2基だして、もう一人を攻撃しようというところで時間切れポイント勝ち。/---/---2戦目3:3のアステカ前衛。味方はマヤモンゴル。相変わらず暗黒が安定しないけど、やっぱ機織りに助けられましたｗ領主は1戦目と同じように弓を作って少し流してあとは篭りでした。城主もさっさと駆け抜けて帝王に入り、またもやフルアップ栄誉イーグルを作りました。敵前衛は抜いたのですが、後衛が鉄砲、大砲だらけだったので撤退。前線放棄で自陣近くまで攻め込まれましたが、味方後衛の援護があって建て直しました。あとはこちらの流れ、怒濤の栄誉イーグルRで中心もガンガン割れます。逆サイドもじわじわと押してきて、本格攻城を始める前に敵がおつりました。/---とりあえずアステカ強いｗ城主は全囲い弓で篭って帝王急いだ方がいいですね。帝王入れば近衛でもイーグルでも出しまくってやれば良いのです。そろそろ即帝も練習しなきゃ…。</description>
<pubDate>Fri, 04 Sep 2009 13:41:43 +0900</pubDate>
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<title>（無題）</title>
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<description>学校での有り余る暇時間を利用して昨日の戦いの様子を書きます。/---例の強豪の方と組んで2:3、ビザンティン。敵はビザ、日本、チュートン。味方はブリトンで、槍三には絶好のチームです。いつも通り何事もなく領主に入り、槍三。敵の木こり場を荒らしていると軍平が来たので逃げました('A`)さっさと城主に入りたかったので弓にシフト、軍平を蹴散らそうと考えたのですが、敵後衛の騎士が守りについていて弓は全滅…(´・ω・｀)城主に入って騎士を作って荒らしに行ったのですが、なんと今度は槍の大群が待ち構えていました('A`)すぐに退いて後衛を荒らしに行きます。が、ちょっと目を離した隙にやはり全滅…。気を落とさずに前衛の前に前線を構築していると、自陣金場に敵襲。家基礎柵基礎で侵入を防ぎつつ、中心建設して追い返しました。この頃すでに帝王入りできる4倍くらいの資源があったのですが、建物が無くて味方と敵後衛に先を越されましたｗくやしいですｗさて、前線からRAMを出して前衛中心割ったところで敵後衛の砲台と矛が押し寄せてきて、結局前線は崩されました(・ω・｀)味方のヘルプに行ったりして戦略が二手に分かれ、一気に劣勢になるかと思いましたが、そうでもありませんでした。味方側の遠投を余っていた騎士で壊し、槍RAMで城を破壊したら、さすがは強豪のお方、敵陣にずいずいと踏み込んでいきました。一方自陣の目の前には矛が溜まり、少し奥には城と遠投(゜Д゜)この一波はハサーで壊したものの、遠投ががんがん出てきて、しかも矛で守られていたのでハサーを出せなくなり、金と相談して鉄砲を量産。している最中で時間が来て終了。何とかポイント差で勝ちましたｗ/---敵方ビザの砲台矛槍Rで押されましたが、遠投と鉄砲の活躍で持ちこたえました。鉄砲って案外使えますね…ｗ</description>
<pubDate>Fri, 04 Sep 2009 13:28:00 +0900</pubDate>
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<title>NAGOYA</title>
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<description>名古屋面白かったです。ってこっちに帰ってきたのは1週間以上前なんですがｗ父親の赴任先の家は徒歩5分の圏内に駅、バス停、コンビニ、スーパー、本屋、喫茶店、100円均一、マクドナルド等々があって非常に住みやすいです。また9月の連休に行って、その時は知多半島の先っぽまで自転車で行く予定です。父親と一緒に。***さて、帰ってきてからまたAOCしてましたｗ専らマルチプレイのみで、シナリオは…(・ω・｀)そして今日もやって来ました。---/---1戦目4:4の前衛。文明はビザを選択しました。槍三を仕掛けに行ったのですが、ずうっと柵が張ってあって、全然内政を荒らせない内に敵後衛騎士が到着…。槍を出していると弓も到着…(´・ω・｀)開始30分で乙りましたｗ/---2戦目コミュニティでの強豪と言われる2人と、そこそこ強いと言われる己が組んでの3:4戦前衛。文明は久々に馬文明のフランク。対面が初心の方だったので、強豪二人はスルーしようとしていたらしいのですが、話を理解できずに領主戦を仕掛けて勝ってしまいました(・ω・｀)24分と、いつも本気領主をしている己にとってはかなり早めの城主入り。騎士と投石で敵の中心を割り、畑ボーナスと敵陣金で優位に立ちながら帝王入りで、即騎士アップして2国抜きにかかります。後衛の方と協力しつつ進軍しているところで相手が乙りました。/---3戦目先程の強豪の一人と残り3人でチームを組んで4:4。モンゴル選択でまたまた前衛。代わらない戦術の槍三を使いますが、いつの間にか敵城主だったり投石に三平食われてたりで相当ピンチでしたが、相手の押しがイマイチなのと、後衛(逆サイドの前衛だったかも…)の方が来てくれたのもあり、無事に押し返せました。そうなればこっちのもの、マングを溜め込んで帝王入り。溜めた弱小弓騎兵をEL化で悪魔ユニットにして進撃。ユニークテク付き槍RAMで、騎兵のような攻城兵器を突っ込ませると城がいともたやすく落ちます。そして2国目を攻撃し始めた頃に相手が乙。---今回の反省は、無理に領主で攻めないこと。領主ユニット(槍三)は建物に対しては非常に無力ですから、柵でも張られると内政地に入れなくなります。もたもたしているうちに敵後衛の騎士が来たりして一気に押されてしまうのです。ですから、対面が柵全囲いなんかをしているのなら、適当に自陣ユニットだけ作ってさっさと城主に入った方が得策です。柵も家もRAMの壁ではありませんから。ちなみに3戦目の試合はひどかったですｗ7金見つからないなー、とか思っているとなんと林の中にｗ城主入ろうかな、とか思っても、掘れるのは1マスだけでしたから周りの金を掘りにいったのでした…。それにしてもマング強いｗアンチの投石も、マングのボーナスのおかげで怖くありません。数の三平には敵いませんが、40のマングと足の早い無数のRAMは悪夢です。まあやられたら精神的にダメージを受けて早々に乙りますがｗ</description>
<pubDate>Sun, 30 Aug 2009 01:19:03 +0900</pubDate>
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<title>明後日から</title>
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<description>明後日から、といってももう明日になりそうですが、名古屋に行ってきますね。まぁそれはいいとして…。こんなのを作ってしまいました。場所は中国の山東省あたり。壁が無数に張ってありますが、何をしたかったかというと、陣取りゲーム領土拡大のゲームです。簡単に言うとシヴィライゼーションみたいなものです。シヴィはターン制ですが、こちらはAoCなのでリアルタイムの陣取り合戦。生産、建設などの内政はまったくできません。兵をどう配置するか、また外交政策をどうするかのゲームです。詰まらなさそうです。マルチでやると楽しいのでしょうが、シングル環境対応にするためにトリガの複雑怪奇な仕組み方を考えています。っとここで失敗に気づきました。これではプレイヤーが8人居て、コンピューターが建物を壊したりしたら面倒なことになる。それに8人だとトリガ設定が恐ろしく厄介です。改良されました。今度は遼東と山東だけです。国は燕（プレイヤー）と斉と趙。趙はおまけみたいなもんです。正直完成するか分かりません。飽きたらまたティノープル陥落に着手しますね。</description>
<pubDate>Sun, 09 Aug 2009 23:51:20 +0900</pubDate>
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<category>Aoc</category>
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<title>恐るべし</title>
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<description>敵に予備校Sランクの人が一人居るだけでも全滅しますｗこの前は5：3で負けましたｗ重要なのは後衛の働きだと思うんですよね。前衛を荒らしていても、後衛が援護に回ってくれれば十分に立て直せるし、前衛を押し切れなくても後衛が来てくれれば簡単に抜けます。逆に後衛が働かないと、どんなに前衛が優秀でも負けてしまいます。まぁ相手の後衛も働かなければ抜けますが…。よっぽど優勢でない限り、前衛と後衛がうまく連携しないと敵は倒せません。この連携が難しいんですよね＞＜続きにコメント返信。ちなみに麺職人さんについては前々々々のコメントで返しています。-------------------------------------------------------------ジェロさん&gt;こんにちは、はじめまして(｀・ω・´)modですか…。自分はmodを入れたことがないので分かりません＞＜すみません…(・ω・｀)やっぱり英雄はボーナス付きませんよね。まぁあのhpでボーナス付いたら凶悪ですがｗ</description>
<pubDate>Sun, 02 Aug 2009 22:27:13 +0900</pubDate>
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<title>（無題）</title>
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<description>今日もマルチでした。もう廃人ですｗ今日は二戦二勝という調子。しかも今回はフンを離れてビザでの挑戦でした。/---一戦目：実は覚えていないです＞＜明日リプ見て書きます。/---/---二戦目：今回は3：3。多少慣れたのか、24人で進化できました。お馴染み槍三で攻めるも、敵は軍兵('A`)一旦退いて散兵の数を揃えて突撃。槍を囮にして散兵で軍兵を片付けていきました。木こり場、金場を荒らしていると城主に進化。適当に内政をこなしつつ、包囲攻撃訓練所から投石を出します。長槍、精鋭に進化させて敵前衛の中心を割りました。すでに散兵の数は40近かったです(・ω・´)安い帝王入りで矛に進化。鉄工所でも研究して、敵が見たら思わず身震いするアンチの塊を生成。城を建てて遠投やらフルアップカタフを出しはじめます。正直、フルアップハサーの比にならないくらいフルアップカタフは凶悪です。金食いますが、それ相応の働きをしてくれます。対歩兵ボーナスが+12もあって、矛散兵と組めば、誰にも止められません。何せフルアップカタフ40体を全滅させるには矛でも80は必要だそうですから。後は有り余る金と石を使って砲台R。育成所が紙くずのように燃えていきます。そこへ狂ったかのようにアンチ3種(矛散カタフ)を流し込み、ゲームは終了しました。/---適当に感想を言いますと、ビザ強すぎｗ槍散と即城しかできない己には最高の文明です。安い槍散で敵を押しつつ、終盤には貯まった金で怒濤のカタフR。育成所が残るところには砲台を建てておけばいい。最高ですｗそう言えば、いつの間にか自分が中級者と呼ばれていました。うーん(´・ω・｀)</description>
<pubDate>Fri, 31 Jul 2009 01:45:36 +0900</pubDate>
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<title>久々のTvS！</title>
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<description>今日もマルチやってきました(*´∀｀*)最近は廃人まっしぐらな人生です。それを矯正するかのように8/11から自転車旅があるわけですが。今日はマルチは1戦のみでした。その前にコスモスを苛めたりしていたのですがｗそれと、コスモスの難しいに勝てるようになりました(o・ω・o)ランダムマップをやらないでいたこの1年くらいの間に中々上達していたみたいですねｗ/---マルチは久々のTvS！しかし当たったのは前衛('A`)昔のリプレイを見ていると、前衛でも勝ち試合をしていることがあるのですが、後衛に頼りすぎだしフレア打ち過ぎだしで見てられませんｗ今度そのリプ載せますねｗまあ誰もが嫌う前衛ですが、今回はまともにできたと思います。暗黒がやばかったり、森が1つしかなかったり、操作量足りなかったりするのはまだまだ改善の余地のある証拠ですｗそれでも領主INは一番初めでした。領主入ってからが本当に酷かったのですがねｗ森が1つだけなので、木こりがよくつかえたりして全く木がたまらないのですｗしかも敵後衛の騎士2匹が木こり場を荒らすし…('A`)中心の旗が金に刺さってたから、気付いた頃には1000もたまっていたと言う…ｗちなみに城主IN直後には食料800と金1200という帝王直前の状態でしたｗ城主入って、無理して木をためて森に中心建てました。馬小屋1つしかできなくて騎士が貯まらない…(・ω・｀)なんてしてるうちに味方後衛が援護に来てくれました。こういうときの味方は本当に頼もしいｗCOMとは大違いですｗあとは敵前衛を抜いて、金欠でハサーにシフト。味方と連携取りつつ(少なくとも己は取ったつもり)、敵をがんがん抜いていきました。総合成績で己は2位と奇跡が起こってしまいました。まあ1位との差があり得ないほど開いているのですがｗ/---そろそろ他文明も練習しないと…。と言っても全部家文明だから嫌になりますｗフン病恐るべし…(´・ω・｀)それにしてもフルアップハサーは、相手側にしたらまさに悪夢ですよね。無印騎士とほぼ同性能ですからｗそれがフンで徴用研究されてたら騎士(肉80)の垂れ流しですから、もはや防ぎようが無いですｗいや、矛がいますか…。麺職人さんも早くマルチしませうよー(*´∀｀*)皆さん優しいですからすぐに上達しますよ。*コメント返しは前々記事でやってきます。</description>
<pubDate>Wed, 29 Jul 2009 00:57:05 +0900</pubDate>
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<title>（無題）</title>
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<description>今日は久々にマルチプレイをやってきました。スカイプというチャットで連絡取りながらやりました。/---1戦目ある人とのh2h。久々のマルチにガタガタ震えつつ臨みました。今日は3戦したのですが、その中で一番暗黒が上手かった記憶があります。いや、そうでもないかｗ領主INして慣れない槍三。農民やらの抵抗に遭いつつも勝利です。終わる前に城主押してたのは内緒ｗ/---/---2戦目初戦で渡り合った人のグループに入り、そこで2:2をやることになりました。と言っても、己+Kosmos(非常に簡単):人+人のハンデ戦でした。そんなに強くないのに('A`)この戦いは即城を実施。17分くらいに城主入り。金が足りない飯が足りないと泣きわめきつつ騎士を作成していましたｗ敵は当然のごとく槍を出してきたのでちまちま弓騎兵を出すことに。戦線が膠着してしまったので敵地に包囲攻撃訓練所を作って投石で中心を割ったり色々と。その後少ししてゲームは終了。終了と同時に帝王入りしましたｗところでKosmosよ、君は一体何をしていたのかね？いや、逆サイドだったから見えないだけだったのかも知れないけど…。/---/---3戦目いつの間にか人が集まり3:4に。己は何故か3に振り分けられました＾ｑ＾前衛で、この時は槍三。味方がいると変にプレッシャーがかかってやりにくいですねｗ適当に荒らしていると敵後衛斥候団が着弾。これは乗り越えたけどこの後の騎士塊にやられた('A`)27分くらいに城主。と、恐らく逆サイドの騎士が己の本営に来て、色々とやばくなりましたｗ急いで騎士を作ろうとするも、中々金が溜まらずに何もできませんでした(・ω・｀)その後は大した争いもなく帝王。この辺りで地図製作を研究して、逆サイドが盛大に抜かれていることが発覚。良く見るとモンゴルのELマングダイ。こりゃ抜かれて当然だｗ近衛の一個師団を派遣し、内政と北部戦線に集中していたら全滅してしまいました＾ｑ＾金欠でハサーにシフト。敵前衛の中心は割ったけど、砲撃手の軍勢に出会ったりいやらしいじいさんがいたりで前に進みませんでしたｗ臆病すぎるｗいつの間にかマングが後衛を攻撃し始めてて、そろそろ己の陣にも来るかなと言うところで乙りました。モンゴルは帝王前に叩かないとやばいですねｗ今思うに、有り余るハサーで敵後衛に直すれば良かったんじゃないか？ｗ/---今日はかなり内容の濃い3戦を楽しむことができました。AoK予備校の時もボコボコにされてたのを思い出しつつ、今日の回想を終わります。リプレイについては今度対戦した方と話してみて、許可を貰えたら載せますね。ちなみにコメント返しは前記事でやってます。</description>
<pubDate>Mon, 27 Jul 2009 23:25:22 +0900</pubDate>
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<title>無題</title>
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<description>白状します。シナリオに触れてませんｗ最近はランダムマップをやっていますｗリプレイでも貼っておきますので、見たい方はどうぞ。見た方は感想でも。vsKosmos3vs3フン暗黒のミスが目立つ。特に中心で町の人の作り忘れ。いまだに槍三の正しいやり方がわからないので、とりあえず見せかけの内政荒らしを実施。城主入ってからは騎士に変更。最後は近衛で三国抜き。vsCOM4vs4モンゴル今日のプレイ。前回に増して暗黒がひどい。それでも9分には領主押せた。いつもは難易度普通で相手をいじめているのに、今日は難易度難しいでやってみたところ、なかなかしぶとくて、もたもたしているうちに敵が城主IN。投石で中心割っても滅んでくれないのには驚いた…。建物が足りずに帝王INが遅れ、石がなくて城も建てられず、マングダイも出せなかった。結局ハサーとマング出せたのはゲーム終盤。このときには味方が敵をなぎ倒していた。家ミスも多くて、やっぱしフン病にかかっていることを自覚した一戦。時間ができたら見てくださいな(*´∀｀*)ちなみにパスワードは「mamurun」ですよー。</description>
<pubDate>Sat, 18 Jul 2009 21:19:05 +0900</pubDate>
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<title>結局AoCは…ｗ</title>
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<description>お察しのとおり、AoCのエディタには触れてませんｗシングルプレイならよくやっていたのですが…。まぁ最近は日曜日にいろいろと出かけてますので…。詳しくは→http://50991.l-3-l.me/essay/んー、今のところ、前作とは違って完全な戦略ゲームを作ろうとしているのですが、それだとゲームバランスが難しいんですよね…。内政なら時間かければ何とでもなりますが、戦略的になるとそうもいかない。難しい…。それと、自軍のユニット数が1000とか2000とか行きそうです…。かなり重くなりそうｗ-------------------------------------------------------------麺職人さん&gt;考査前になると無性にゲームがしたくなりますよねｗんー、英雄ユニットは文明ごとのボーナスを享受できるのでしょうか？　どっかのサイトに、アッティラには対歩兵ボーナスはないとか書いてあった気がしましたが…。妄想を膨らませるのはいいことです。でもいざ作るとなるとやる気にならなかったり…ｗ</description>
<pubDate>Mon, 13 Jul 2009 19:23:29 +0900</pubDate>
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