最近になって更新停滞前線が発生しています。
しかしながら雪豹HPのほうはしっかりと更新中です(笑)。

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ただいま雪豹に恋愛中です。
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テスト前にもかかわらず [2009年06月22日(Mon)]

製作を続けていますw
AoCは出来るときにしないと、いつ飽きが来るか分かりませんからねw


今回はセヴェランの壁(?)まで製作。図面見てやってたのにすっごいずれてる(´・ω・`)
しかも密度が小さくてちょっと物足りない感じ…。


セヴェラン地区(仮)拡大図。


競技場(左)と浴場(右)。再現しにくい…(´・ω・`)


アンド貯水池。神殿が多すぎて単調になると危惧したので、ちょっと種類を豊富にしてみました。


ほんとは丘の上に作ってアクロポリスのはずなんですが、崖を使うのも地形を盛上げるのも難しいので断念…。妥協して平らな平地に…。

と、今回も妥協に妥協を重ねていますw
ただ今回のシナリオは、AIを自分で作ってみようかなとも思ってます。

まぁ期待は禁物ですよw
プレスリリース

海の柵 [2009年06月21日(Sun)]

海の柵、かなり不恰好ですが、一応作ることは出来ますし、しっかりと機能します。

<造り方>
用意するものは海と細い陸地。細い陸に普通の柵を敷いてやればいいんです。


あ…、


この方法だと、破壊されたときに地面が見えてしまいますし、壊しても通ることが出来ません。

<造り方その2>
ですので、自称シナリオ作成者の館さんのほうからかっぱらった頂いた、海の門を使います。


作り方は簡単です。海の門の片方の支柱をコピーしてしまえばいいんです。「地形」のマップのコピーから出来ます。ただし、作りかけのシナリオだったりする場合は絶対に保存してからやること。マップのコピーを使うと、AoCが落ちる危険性があります。


不恰好ですが、しっかりと壁になってくれます。問題は「海の門」と表示されてしまうことでしょうか…。根気のある人ならトリガでいちいち名前を直せばいいと思いますが。

ちょっとした応用で、寂しい城壁も旗をつけて盛り上げてしまったり。

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ちなみにシナリオのほうは今のところこんな感じです。

枠組みはほとんど完成で、テオドシウスの城壁(一番外側で一番有名な城壁)の三枚壁のうち、二枚が出来上がりました。内側が一番強固な強化壁、中がそこそこ強い城壁、一番外側が一番もろい柵にしようかと思っています。崩れかけの城壁でも面白いかもw
ちなみに海の柵は、南の入り江に使われています。
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システム構築2

シナリオの順序 [2009年06月20日(Sat)]

一年に一度のシナリオ作成の機をなるべく活かそうと思って、己流のシナリオ作成方法を載せたいと思います。ちなみに海岸マップを作ろうと思います。

まずは大雑把に地形を切り取ります。
陸の形をイメージしながら浅瀬で線を引き、そこを海岸線にして海を創ります。
最初はほんとに大雑把。

次いで、沿岸の細かい部分を創っていきます。海岸線は配置できるアイテムが少ないので、少し入り組んだ形にしておくとよりリアリティが増すかもしれません。この際、川なんかも一緒に創ってしまいましょう。


このシナリオは「コンスタンティノープルの陥落」というように、一都市の滅亡を描いたシナリオですから、主役は町になります。だから、主役の枠をまず形作ってしまいます。


今のところここまでしか進んでません。
ところで、Wikipediaの地図を見ると分かりますが、完璧に縮尺を間違えました(汗)。
このままだと「コンスタンティノープル」を創ることになって、「コンスタンティノープルの陥落」でなくなってしまいます。さらに、外側一枚目の壁の配置も随分と簡略にしてしまったので…
今のうちに創り直して来ます(汗)。

もしかしたらまた後で更新するかもしれません。
SNS

コンスタンティノープル [2009年06月18日(Thu)]

決めた!

これから作るシナリオは「コンスタンティノープルの陥落」です。とてつもないのほどのデジャヴを感じますが、おそらく気のせいです。巷の噂です。

それでも今回作ろうとしているのは以前のものとは違います。
以前はマップサイズ普通にしたためか、ティノープルの中身が面白くなくなってしまいました。
ですので、今回は8人プレイ用の大マップを使って作ろうと思います。それに、前回はイスタンブルの地図を基に作成してしまいましたが、今回はwikipediaにコンスタンティノープルの地図が載っているので、そっちを使おうと思います。
難点は…、ガラタが載っていないし城壁の外の地図もない。
結局余った陸地を森で埋めてしまいそうで恐いです…。

それと、海に柵(鎖)を作る予定なのですが、「海の柵」を使ったらいいか、簗とトリガで柵に見立てるほうがいいか、どっちがいいでしょうかね?
SNS

脱線 [2009年06月15日(Mon)]

最近色々と脱線していますw
世界樹の迷宮2やったりSWBFやったり映画見たり…。
AoCのAの字も出てきませんw
というのも、やはりスランプですか。まぁスランプというほど、もとから上達はしてなかったのですが。

ってか都市国家は無理でした(´・ω・`)
一回試験的にやって見たものの、上手く動かず断念…。
というよりもまずはネタがしっかりとしてないんですよね。
コンスタンティノープルの陥落も、駄作ながら「ほぼ完成」の状態まで持ち込めたのは、やはりネタが良かったと…。
ただのドンパチする戦いじゃなくて、ビザンツが防衛、オスマンが攻撃、といった、微妙なテーマが決まっていたから出来たと思うんですよね。
それに独特な地形でしたから、作りやすかったですし。

戦いって大抵は内地で行われるもので、海岸沿いになると海戦になりがちです。海戦はAoCで再現するには非常に不適です。ユニット数もユニットの種類も同じで、戦線が膠着しやすいからです。
それでも海マップは作りやすいんですよねw
海を取り入れて、なおかつ海戦はやらない、というのが理想のシナリオですが、現実でそういう戦いは少ないんですよね。

適当にローマあたりを着手しますかね。期待は禁物ですよ?w
*************************************************************
ダンテの「神曲」を買いました。地獄編、煉獄編、天国編と三編からなっていて、一冊なんと千円ですw
なんというぼったくり…。でも中々面白いです。
ルネサンスの本多からといって固くならずに、気軽に読める本ですよ(もちろん現代のものほど気軽には読めないけれども)。
煉獄、天国をかったらボッカチオのデカメロンやらマキャベリの君主論辺りも読破していきたいですね。

おっと、課題読書をやらねば…。まあいいかw
SEO

あれやこれやと考えて [2009年05月 7日(Thu)]

結局手つかず(`∀´*)

地形で挫折してしまうんですw
何もしようがありません…(・ω・`)

なのでトリガでも考えますかね。
集落は5個くらいあって、それぞれABC…、自分がつかさどる軍をプレイヤー2と表すと、
□□□□□□□□□

↑のように柵を配置して、将軍ユニットをそこに移動させると軍がその村に移動。
なんかとてつもなく分かりづらい…。

トリガ0
条件:ユニットがエリア内に移動
効果:ユニットに仕事を与える 
って感じで、プレイヤー2の歩兵をEまで移動させる、みたいな…(´・ω・`)?

治世は…
この頃の都市国家は神官が最高権力を持っていたから…どうしようw
ABCD…が数量ランダムで自分に貢物を献上する。その際に、量が一番少なかった集落には少ない軍、多かった集落には多い軍を派遣する、なんて…。

あぁ、なんだか行き詰ってきましたw
集落→自分 は貢物でいいんですが、それに対する褒美、
自分→集落 の関係をどうすればいいのやら…。


言っていることがむちゃくちゃになってきたのでこの辺で…(汗)
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ビジネスブログ

シナリオ… [2009年04月21日(Tue)]

世界史の授業中もずっと考えてましたw
ちょうどメソポタミアやら都市国家の範囲をやっているので…。

今のイメージとしては都市国家シナリオですかね。
 ○○
○□○
○○
□→神殿含む中央都市 ○→村落
こんな感じで都市国家が成り立っています。神官様が一番権力を持っていたらしいです。

で、備忘録は、
・村に戦士を配置して、敵から守る戦略的なゲーム
・村落からの貢物有り
・しっかりと治世を行わないと民衆の心が離れる…!
・神の力もあり。ただし要生贄
・戦士は他プレイヤー。研究で自分による操作が可能に
・ただし戦士の生産は自分。配置も自分

なんか駄シナリオ感マックス(´・ω・`)
それよりも、地形を作らないことには始まらないのですが…。
CMS

AoCはいじくらず… [2009年03月20日(Fri)]

まずはアイディアを固めないといけません。

最初にぶち当たるアイディアの二択は、現実か架空か。
現実なら、まあアテナイをプレイヤーにしたいところです。
架空なら、ホルキオス(誓約神:ゼウス・ホルキオス)という名のポリスでも作って、諸ポリスと同盟を結んだり、味方のアクロポリスを守ったり、自分のを守ってもらったり。
結局敵はペルシアになりそうです。もしかしたら同盟していたポリスから裏切られたりするかも。

ってな感じのシナリオです。地形の大小を決めないとですね。
バルカン&アナトリア西岸部ではあまりにもでかすぎます。山などの地形もかなり小さくしなくてはいけません。
ペロポネソスだけでは、おそらくプレイヤーはアテナイ、つまり現実的になりますね。
バルカン上部だけにすれば、架空物。

まだまだ悩むところは沢山ありそうです。
ミソロジーみたいに神の力を入れましょうかねぇ。少なくとも、聖職者が大活躍しそうなシナリオですなw

http://keropero888.hp.infoseek.co.jp/
このサイトは中々いいですよ。
地理マニアには興奮物ですし、AoCシナリオライターにとっても重宝します。
コンスタンティノープルの陥落のマップは、ここのイスタンブールの地図を基に作成しました。
検索

AoCどうでしょう [2009年03月19日(Thu)]

いいネタが思い浮かびません。
やろう! っと決断して作り始めて、すぐに飽きるのは悪いネタです。

んー、今回は…。
ギリシャを舞台にして、アクロポリスを防衛する、とかいうのも面白そうなのですが…。
ギリシャ文明がないのが欠点ですよね。ビザンティンが地理的に近いわけですが。

ま、とりあえず地形だけ作ってみましょう。
軽い流れとしては、ペルシア戦争中で、ペルシア軍が攻めてきた、って感じです。
あぁ、つまらなそう。

とりあえず、ペロポネソス半島のどこら辺にするのかが問題ですね。
場所が決まらないと地形も作れない。

明日は休みですから、ちょっといじくってみますか。
ビジネスブログ

AoCシナリオry [2009年02月 2日(Mon)]

また作成中止ですw
アナトリアの左上って作りにくいんですよね…orz
ってことで、今度はロードス島に…(^-^;

結局はオスマンシナリオなんで、まぁいいかな、と(|彡サッ)
ちなみに、オスマン帝国vs聖ヨハネ騎士団なのですが、聖ヨハネはいわゆる多国籍軍です。
すなわち、ひとつの国の中で文化が違うということ。AoC風に言えば家の形とかが違うということ。
で、もういっそ所属軍ごとに作ってしまおうということでできたのが次。
オスマン帝国(トルコ)vsイル・ド・フランス(フランク)andドイツ(チュートン)andオーヴェルニュ(フランク)andアラゴン(スペイン)andイギリス(ブリトン)andプロヴァンス(フランク)andイタリア(ビザンティン)です(※カスティーリアは割愛(^-^;
すでに重いです。ロードスの島と町を作り終わった時点で思いのです…。これからオスマン軍の配置やら地形改造やらトリガやらをやらないといけないのに…。



ちなみに縮尺も滅茶苦茶です。
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