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【ゲーム】 バンダイナムコのヤバい噂 [2006年12月22日(Fri)]
DSの「テイルズオブザテンペスト」やPS3の「機動戦士ガンダム ターゲットインサイト」、Wiiの「縁日の達人」など評判の悪いソフトを立て続けに出しているバンダイナムコですが、
なにやらヤバげな噂が…

Wii同時発売ソフトの中で最大級の地雷という評判の「縁日の達人」。
それだけならまだしも、
なんと、任天堂が配布してるWii開発キットのミニゲームのコードをまんま流用したとか。
(真偽は不明)

以前から、任天堂が開発協力までしてた「テイルズオブシンフォニア」のPS2移植、ナムコが開発を担当した任天堂ソフト「マリオカートアーケードグランプリ」「スターフォックスアサルト」の内容の酷さ、DS「パックピクス」でのソースコードの盗用疑惑…など良い噂を聞きませんでしたが…





542 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/12/16(土) 01:37:24 ID:BAiV+dXB
さーて、来週のナムコさんは~

・今回の提供情報○パクリゲーに、遂に任天堂が完全激怒
・カルド回収でMS、助成金打切りと返還も含めた損害賠償請求へ
・カルド回収騒動の責任転嫁でアイドルマスターチーム大ピンチ

以上の三本で、お送りいたしま~す!

549 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/12/16(土) 01:50:54 ID:BAiV+dXB
>>545
そのティルズにしても任天ハードで出せるかは、
もうナムコ側では決められなくなってる状態だが。

・・・流石に提供した技術情報サンプル○パクリの
縁日に続いて、美味しんぼの発表で、ナムコブランド
へのライセンス審査やり直しと、審査時には任天堂
法務部によるチェック必須との最後通牒を受けたし…


564 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/12/16(土) 02:07:16 ID:BAiV+dXB
>>551
技術情報は提供したけど、ソースコードのライセンスや
著作権までフリーにした覚えはありません。
しかし、ここ最近のナムコブランドでのゲームには、
提供したソースコードを使用している疑いのある箇所が
多数見受けられるます。
従って、法務部のよるチェックが済むまでライセンス許可は
降ろせませんし、法務部の調査結果によっては著作権侵害による
告発も有得ますので留意して下さい。

・・・とのこと。

557 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2006/12/16(土) 01:59:59 ID:EZ9aZQou
>>551
任天堂が配った開発ツール付属のミニゲームのエンジンをまんま使ったのが縁日。
カスタムも何もなくまんまだ。

しかもプレス予約数(Wiiでも任天堂が相変わらず生産管理してくれてるので中小に安心、大手にはウザいシステム)
がスカッドハンマーと合わせてトワプリの倍以上。激怒した岩田は縁日のライン半分削っちまえ!と言ったらしい。


612 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/12/16(土) 10:50:45 ID:q5Wx3Vjm
組長の時代じゃなくても、もう出入り禁止だけどな。

技術提供も、今後は赤猫チームとか「今の」任天堂開発チームと
交流が続いているチームだけにしか対象としない上に、
彼らも「他の部署には一切見せない」という項目が入った
守秘義務誓約書に署名したし。
645 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2006/12/16(土) 13:54:29 ID:NP+JLVrt
>>549
これで今のナムコのWiiソフトの発売予定本数が急に減ったのがなぜなのか納得した。
当初はパックマンワールドとファイナルハロンがWiiに予定されていたが
急に消えたのにはそういう裏があったのかwww
http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0605/12/news024.html
http://namco-ch.net/list_game/list.php?hid=29
テイルズシリーズだとソード オブ レジェンディアが今も予定されているがこれも消える可能盛大だなwww
バンナムのお偉いさんがWiiで30本作っているって話をしてたけどこれも減る可能盛大だな。


918 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/12/17(日) 23:20:07 ID:JAk34dIi
>901
ゼビウスははじめのころで、爆発的に売れ出したのはスーマリだよ

裏切るって言うのは極端だけど、スタフォなんかの看板を任せたのに、宮本チェックを無視して糞みたいな出来だったこと
しかもこれはエースコンバットチームに作らせると嘘ついて取った仕事
そんな酷い出来でもGO出してしまった任天堂に責任がないとは言わないけどな

他にはテイルズで開発費を出資したのにあっさりPS2に移植
そして今でもPS系にばかり注力して、ToTや縁日のひどい出来、出来が悪いだけならともかく、
開発エンジン○パクリのパックピクスや縁日、
任天堂ゲームの劣化パクリの美味しんぼ、のだめなどユーザーも任天堂も舐めたことばかりしてるから恨まれてる

任天堂にゲーム出す気がないなら撤退してくれて構わんよ
PSと心中してくれ
糞ゲー乱発されるならそっちの方がまし


205 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/12/19(火) 00:18:57 ID:TO8b/KkB
やっぱり、任天ハード向け開発は(ティルズ関係すら)
メインスタッフは5名で半年でソフト一本がノルマ
ってのが、全ての元凶の様な。

こんな製作体制じゃパクリゲーか、キューブとかの
ような作り込みが甘いゲームしか構造的に無理だわ。


で、任天堂の窓口担当が、何でウチが他のメーカーにまで
この内容でライセンス出しても大丈夫ですよね?
と頭下げに回らにゃならんのだと激怒すると。
上からの許可も出たし、マジもうこれ以上申請受けねーよ!!
ぶぶ漬け出してやるから、半年は来るな!と説教しだすのは、
本当にカンベンして下さい、本当に死に掛けましたので。orz


242 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/12/19(火) 09:43:39 ID:7Q5G3HS9
人数と予算がカツカツなのと、任天堂のライセンス担当部署が
あまりの申請の多さと内容の酷さに上から、バンナムの申請は
書類審査の時点で却下しても良いという許可を貰っちゃたのは、
ガチ。

ぶぶ漬けは他の申請者達の前で、社内に持ち帰って再検討させますので、
それだけは勘弁して下さいと必死に土下座して辛うじて回避したが。
でも、もう時間の問題だよ、パトラッシュ…orz




秀作「SDガンダム ガシャポンウォーズ」(GC)開発が制作したWiiの「SDガンダム スカッドハンマーズ」がその低予算の煽りを食らっているようです。
BGMすらないとか。




215 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/12/19(火) 00:54:51 ID:7o1je9ph
>>206
TOTや縁日に関してはあながち冗談と言えない・・


222 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/12/19(火) 01:16:20 ID:eEvIdqdl
>>215
そこそこ評判のいいスカッドハンマーもそんな感じだな。


225 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/12/19(火) 01:30:44 ID:7o1je9ph
>>222
声は無い、ガシャポンの素材使い回しの上、OPムービーすらない辺りは
相当制限掛けられたのは想像に難くないな

リモコン振ってハンマーでブチ倒すシンプルなゲーム性と
軽快な操作感で何も考えずに爽快感を味わえるように作り
ブチ壊れたキャラ群ながらも、ツボを付いたストーリーで、
原作ファンも笑って楽しめるように作ったのはスタッフの手腕としか言えないな


235 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/12/19(火) 07:29:03 ID:x0E9N/mA
ムービーやらボイスに期待する人の要望を応え続けた結果、
今のPS市場の惨状があるような・・・


ナムコはドリルランドで完全に終わったなぁ。
古き良きナムコらしさが、
あの時期に出た&GCでしか発売されてないのは、
最後の良心だったのかな。



236 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/12/19(火) 08:21:26 ID:4Yr8FlLg
>>235
スカハンの場合は、いい作品なのにお金をかけさせて貰えなかったんだなあ
ってのが本当に分かる作品だから、何も豪華なムービーやボイスを求めてるわけじゃ
ないと思うよ
音楽もそうだけど、すごく切り詰めて作ったのが感じられて、ほんともう少しで
いいから普通に予算あげようよ、と言いたくなったもん


237 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/12/19(火) 08:50:14 ID:PaAe+eQ7
BGMすらないからな


238 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/12/19(火) 09:11:28 ID:eEvIdqdl
爆発と打撃音だけがBGMってのも漢らしくていいんだけどね…。


239 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/12/19(火) 09:17:00 ID:1k0VDXFy
このスレの怖いところは一個人の冗談ですら冗談には聞こえないところ


240 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/12/19(火) 09:27:28 ID:Uzgmz8l5
>>237
ある意味原作再現といえなくもない。
数少ないBGMが過去作の使いまわしなのはフォローできん




なんかもうバンダイナムコ、もうダメかも。
特に元ナムコのほう。

元ナムコ組が元バンダイ側社員から無用扱いされてるという噂も…
この記事のURL
http://hamoblo.com/unamu/index.php?type=1&entryId=754
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コメント
はもぶろの一番最初のことなんですけど、メールアドレス認証ってどうやってするのですか?
おしえてください!
Posted by:名前なし at 2007年12月31日(Mon) 14:26

>Gさん
テンペストの開発はディンプスですね。
ただ、あの出来なのは外注したバンダイナムコにも責任はあるとは思います。
テイルズスタジオとかあるんですから、何もRPG開発経験のないところに外注してシリーズの評判を落とさなくても…という。


>名無し
名前記入をお願いします。
最近名無し記入が多いので。

バンダイナムコには確かに久多良木の息子が入社してるそうですが…
Posted by:ウナム日月 at 2007年01月14日(Sun) 07:28

DSの「テイルズオブザテンペスト」
って開発ディンプスってとこじゃなかったっけ?
あれは全部ナムコのせいじゃないだろ…
Posted by:G at 2007年01月12日(Fri) 20:35

バンダイナムコにはクタJrという人質がいるだろw
Posted by:   at 2007年01月12日(Fri) 05:55

>ワラタさん
なんでこの記事がそんなにリンクされてるのかいまいちわからないんですが…

おっしゃるとおりサードロンチでは一番販売本数多いですよ。
http://www.geocities.jp/v7160c_l5/wiips3main.html

…あれ?集計機関によってはパンヤのほうが上だったりするのかな?

縁日が地雷云々に関してはネットでの評判を見る限り、操作性の問題が大きいようです。
あとミニゲームの数が少なく、内容が被ってるのすらあるとのこと。
mk2やamazonの評価も相当低いので、やっぱりただ単に出来が悪いんじゃないでしょうか?
メイドインワリオのプチゲーム以下とか言われてたりしますし…


>甘納豆さん
この噂は完全にデマ、と決定しましたか。

サンプルのコードは流用OKなんですね。
勉強になります。
Posted by:ウナム日月 at 2007年01月09日(Tue) 05:43

(;゚д゚)別系統でここにまた流れついたと思ったらコメント増えてる

甘納豆さんが書いてるけどそもそも開発者向けに公開されているソースコードは流用、改変しても問題ない(任天堂提供のライブラリ使うなら流用せざるをえない)

後、今現在は知りませんけどWiiが出て2週間後くらいの状況だと出荷数で言えばサードパーティ製の中では縁日が確か一番出てたハズ。
地雷言われる所以は一見パーティゲームのようだけど1人プレイオンリーって所なんだろうな:-p
Posted by:ワラタ at 2007年01月09日(Tue) 04:59

ソースコード流用は完全にデマですよ。
サンプルのコードは流用しても問題ないと任天堂の人が言ってましたし。
ほかはバンダイともナムコとも縁が無いので知らないです。
Posted by:甘納豆 at 2007年01月09日(Tue) 02:41

いやバンダイ側もps3「ターゲットインサイト」でやらかしてます。
あれも「スカハン」と同じベック開発なんですがね。

バンダイがキャラゲーでろくなのがなかったのも事実です。
ps時代から多少そのへんは改善されたと思いますが。ギレンの野望やgジェネあたりで。


初代テイルズオブファンタジアで逃げたのはウルフチームのはずです。
ナムコが開発にいろいろと口を出すのに嫌気がさして、独立したメンバーでトライエースを作ったという。

噂ではゼノサーガ2はモノリス内でゴタゴタがあったらしいですが。


やっぱり外注管理の問題ですかね。
Posted by:ウナム日月 at 2007年01月07日(Sun) 18:08

いままで認識間違ってたのか。
バンダイ側がキャラゲーしか作れなくて開発も外注に投げることしかできなくて、カルドセプトの問題もバンダイクオリティと思ってたが。

よく考えたら初代テイルズでトライエースが逃げたり、ゼノサーガ2で光田が逃げたりしてるし。
Posted by:  at 2007年01月07日(Sun) 12:02

>末端さん
バンダイナムコになる前のナムコの契約社員をしてらしたわけですね。
そんなグダグダだったんですか…

「ドラゴンヴァラー」や「スターイクシオン」のようなゲームを出してたあたりから、なーんかゲーム内容が変になってきてないか?という印象を受けたんですが、時期的には関係あるんですかね?


>Wiiさん
バンダイナムコ株あたりの相場変動を目的としてるかどうか疑問符がつくので風説の流布にはならないのでは…?
つまり、サンプルゲームが開発キットに含まれていたわけではない、と。
この噂はウソというわけですね。

>Yさん
バンダイ側開発であるベックのGCガシャポンウォーズチーム制作「スカッドハンマーズ」の出来は良いようですね。やっぱり開発チームの差が…

>?さん
なるほどそうなんですね。
やはりソースコード流用はウソですか。

>かにさん
結局皆さんの書き込みを参照するとこの噂はデマ、ということで決まりですかね。

俺自身には裏を取る方法がないので…

任天堂側からの本数制限的なことになるんでしょうかね?
SFCやFCのときのような露骨なことはしないとは思いますが…それで一回懲りてますし。
Posted by:ウナム日月 at 2007年01月07日(Sun) 06:24

元ナ●コの末端にいた物ですけど
(ゲーム開発とは畑違いの部署ですが)
本当にナムコの社員は駄目駄目で
バンダイから粛正を食らってるという話を
合併当初聞きました。
部署が違うとはいえなんでお前がそのポストにいるんだ?という社員が多かった・・。
(私は契約社員でしたが)
Posted by:末端 at 2007年01月07日(Sun) 05:27

エンジン?
あんなサンプルや技術解説程度でエンジンとはいわない。
サンプルゲームなんぞ皆無なので、書き込んだ奴は証取法の風説の流布で訴えられる。

Posted by:Wii at 2007年01月06日(Sat) 21:21

ファミコンの頃のバンダイゲームを知っている人には驚くに値せず。

ナムコの凋落ぶりを見ると涙が出る。
Posted by:Y's at 2007年01月06日(Sat) 18:09

開発キットにパクられて怒るようなコードなんて無かったというか、流用するなといわれたら何一つ作れなくなるような基本的なレベルのものでしかなかったですが
Posted by:? at 2007年01月06日(Sat) 17:48

よくわからんデマばかりですね。
縁日のことはしらないけれど、任天堂が激怒したという話は聞いたことない、ましてや岩田氏などが1ソフトに怒ったなんて。

バンダイナムコに限らずみんな右へならえで任天堂ハードで出したがるようになったので、ちょっと数を絞りたいと言い出したのは確からしいですが。
Posted by:かに at 2007年01月06日(Sat) 17:27

>ワラタさん
エンジンというのは書き込み者の勘違いで
その前の書き込みの

>技術情報は提供したけど、ソースコードのライセンスや
>著作権までフリーにした覚えはありません。

ということから、開発ツールのサンプルミニゲームのソースコードを流用したという話でしょう。


>ななしさん
成果主義の失敗という話はよく聞きますが、現状のバンダイナムコは合併のシナジー効果も怪しいですし、むしろバンダイのキャラゲーをナムコの開発が作ったという例も合併前の一年戦争以来ないですし、何のために合併したのか?とは言われてますね。
Posted by:ウナム日月 at 2007年01月06日(Sat) 05:08

ミニゲーム集にエンジンなんか載せるかよww
開発ツール付属のミニゲームってなんだ?
あるのは技術サンプルだけだしエンジンと言えるようなものじゃない。
Posted by:ワラタ at 2007年01月06日(Sat) 02:57

ナムコは成果主義を導入したせいで優秀な人は売れるタイトル(テイルズやAC)に行ってしまってそれ以外は…な状況になっていると聞いたことあったけどそれ以上にひどくなっているのかな…。
Posted by: at 2007年01月05日(Fri) 19:27

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