【ゲーム】 Real Arcadeによる盗作問題で揺れた「瞬感パズループ」がDSで任天堂から発売。 [2006年02月07日(Tue)]
さて今回紹介するDS期待の新作は「瞬間パズループ」
パズループ(Windows95/98/Me / ゲーム) http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se346614.html ↑でDLすればReal Networks版のPC体験版が遊べます。 ヤバい。これ面白い!! ただし、購入はしないように。 なぜなら、これで購入すると、パズループを堂々と盗作し「ZUMA」として配信しているpopGAMES社(Real Networksを運営)に利益がいってしまうからです。 盗作の詳しいいきさつは以下のとおり。 大和但馬屋日記 - やりきれん http://d.hatena.ne.jp/yms-zun/20050526/pazzloop >shockwave.com :で体験版が遊べる「LUXOR」といふゲーム。「ZOO KEEPER」を起動中に流れるデモ画面を見て知つた。何だこれは。「パズループ」そのまんまではないか。試しに遊んでみた。何だこれは。「パズループ」そのまんまではないか。 >もちろん、操作系が違ふから、完全なパクリではないといふことはできる。それにしても、操作系以外の部分がそのまんますぎる。さらにいへば、これは「パズループ」の孫コピーと考へた方がよささうだ。すでに「パズループ」は深刻なパクリ問題を抱へてゐる。詳しくはNGM-text for Video Game:『ZUMA』は『パズループ』のパクリ?を参照されたし。 IGDA Japan chapter - ニュース http://www.igda.jp/modules/news/article.php?storyid=720 > 北米のカジュアルゲームの代名詞ともいえるPupcap Gamesのもっと成功した「Zuma」が、日本の「直感ヒトフデ」を開発した、ミッチェルの「パズループ」から完全にアイデア盗用を行ったという問題が、2004年に問題とされていたのですが、残念ながら解決の道は見えていないようです。 > その後、日本でも「Zuma」はリリースされ、現在では、PCではRealArcadeと、Xbox 360 Live Arcadeより購入することができます。 > この問題について、ミッチェルのゲームファンの人がインタビューを行ったサイトのなかに、言及があり、状況があまり思わしくない結果になっていることがわかります。 真性引き篭もり/entry http://sinseihikikomori.bblog.jp/entry/182738/ >パズループという無名なゲームは、RealPlayer(動画再生のやつ)のダウンロードゲームとしてパクられ、「2004 年度ゲーム オブ ザ イヤー、RealArcade 部門」を受賞した。 >なんと驚くべき事に、パズループ自体もRealPlayerのダウンロードゲームに後発として参戦し、同じ舞台に上がったのだが登場の遅さゆえか完全に掻き消えた。 >まったく、激しい怒りを覚える。 >パズルゲームというのは、アイデア勝負である。 >そのアイデアをまんま、完全に、そのままパクられたらやってられん。 >正直、日本の弱小パズル系会社が世界企業にパクられて黙っていたらおしまいだ。 >やられ放題ボロボロになるではないか。 問題の「ZUMA」はゲームオブザイヤーを受賞するほどにヒットしたゲーム、しかし、オリジナルである「パズループ」はPopGAMES社に黙殺された格好になっています。 ミッチェル社のコメントがIDGAフォーラムで書き込まれています。 IGDA Japan chapter - フォーラム(会議室) http://www.igda.jp/modules/newbb/viewtopic.php?topic_id=115&forum=2&PHPSESSID=f17873e7efeeef041b34951b20220ce4 > 当事者間で解決してはおりません >弊社製作のゲーム 「Puzz Loop」に対し、米PopcapGAMES社が >コンセプトコピーを行いゲーム「ZUMA」を製作し、WEB上で >販売している事実について、弊社ではPopcapGAMES社に対し >その事実を認め、直ちに販売活動その他を停止するよう求め >ましたが、いまだ何ら対応はされておりません。 >今後弊社としましては、PopcapGAMES社に対して、公に民事 >裁判その他、何らかの対処を行っていくつもりでおります。 >参考までに、 >弊社のアーケード向けビデオゲーム「Puzz Loop」は1998に製作 >され、現在全国のゲームセンターにて、遊んでいただけます。また先月より、Realarcadeでもご試遊およびご購入いただけます。 >家庭用ゲーム機では、SCEのPlayStation、任天堂のゲームボーイ >カラー専用ソフトとして発売いたしております。 >?ミッチェル >代表取締役社長 尾崎ロイ このミッチェルという会社は、のちにDSの「直感ヒトフデ」、GBA「通勤ヒトフデ」を開発しました。 話によると任天堂が「パズループ」の実績を買ってDSソフトの開発を持ちかけたとかなんとか? 声の大きなものがオリジナルとなってしまう、それならば任天堂という全世界クラスの大きな発言力をもつ任天堂から販売すればいい、と考えたのかどうかさだかではないが、DS版「パズループ」は任天堂が販売だ。 任天堂が販売になっただけで、売上が万単位で変わるなんてことは日常茶飯事である。 「星のカービィ」は、もともと「ティンクルポポ」というタイトルでHAL研から発売されるはずであった。 しかし、受注がほとんどつかなかったため、任天堂が発売中止にして少し手を加えて「星のカービィ」として発売したらあら不思議、ミリオンセラーに。 「直感ヒトフデ」も任天堂発売じゃなけりゃ、見向きもされなかったでしょう。 いまどき、パズルゲームで7万本超というのはまずありません。 (DS「メテオス」5万本超、PSP「ぷよぷよフィーバー」6万本、DS「ぷよぷよフィーバー」4万本超、PSP「ルミネス」4万本弱と最近の携帯ゲーム機向けパズルゲームとしては最高の売上です。) 任天堂発売というだけで少なくとも売り場には並べてもらえる、というのがデカいですね。 雑誌記事に載るのはもちろん、うまく行けばTVCMさえ打ってもらえる。 営業力、販売力の無いメーカーにとってはこれほどのメリットはありません。 もちろんソフトには任天堂の厳しいチェックが入るわけですが… Real Networks版「パズループ」やDS版「直感ヒトフデ」を見る限り、良質なパズルゲームを作ることは確実なミッチェルのことですから、今回のDS版「パズループ」も大丈夫でしょう。 というわけで、アクションパズル好きは注目の「瞬間パズループ」は3800円で3月2日、DS Liteと同時発売! ミッチェルはDSローンチとLiteローンチを任される大役の任を仰せつかった! (DS Liteローンチには「聖剣伝説DS」があるんだけどねw) 忍之閻魔帳さんでもなかなか好評のようです。 バランス調整がミッチェル最大の課題「瞬間パズループ」|忍之閻魔帳 http://ameblo.jp/sinobi/entry-10008485895.html 参考までに | insert credit | feature | shokkingu hitofude | http://www.insertcredit.com/features/hitofude/ ミッチェル社長のロングインタビュー(英文)です。 |




dreisechzig.net ≫ Blog Archive ≫ Zookeeper ist ein Clone!
http://www.dreisechzig.net/wp/archives/151
ドイツ語の記事も発見しました(笑)
一応なんとなく意味がわかります。
しかし、ShockWave版が好評で、PS2やGBA,DSにも移植されたZOO KEEPERがクローン(パクリ)とは…
しかも「Bejeweled」は海外ではWINDOWSだけでなくPDAやPalmにも移植されるほどの人気作とくる。
うーむ。
ここまで模倣していいのかな?ロボットのキテレツさん?
あと
テトリス - Wikipedia
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%86%E3%83%88%E3%83%AA%E3%82%B9
↑
のテトリンの項ですね。
凄い判決が下ってるな…(笑い汗)
盗作で訴訟に発展したゲームといえばファイターズヒストリーなどがありましたね。
ストIIのソースを流用したにもかかわらず、双方が折れて和解というのは。