【ゲーム】 宮本茂氏「Wiiのリモコンを盗むのは企業のプライドの問題」 [2006年05月13日(Sat)]
宮本茂氏がWiiなどについて語る/EDGE - Nintendo iNSIDE
http://nintendo-inside.jp/news/183/18320.html 任天堂の宮本茂氏は先日、フランスで勲章を授与された際に欧州のプレスを回りました。EDGEもインタビューを行っていて、本誌の方に掲載されたものがネットの記事にも上がりました。少し前のものになりますが紹介します。 Wiiのコントローラーが盗まれるのではないか、という話で。 「それはもう各企業のプライドの問題でしょう! しかし私はWiiは本当に本当にユニークで面白いものになると確信しています。それは同時に模倣者になりたい人が居るだろうということでもあります」 見事に盗まれましたね。 ジャイロを標準コントローラに搭載するコンセプトが。 PS3に。 堂々と。 公式 http://www.scei.co.jp/corporate/release/060509.html PS3コントローラのプレスリリース http://www.scei.co.jp/corporate/release/pdf/060509b.pdf PS3コントローラは6軸検出ができて「自然」で「直感的な」操作が可能だそうです。 去年の東京ゲームショウでの任天堂社長の講演での発言 ↓ 岩田社長はこれをヌンチャク型フリースタイルコントローラーと呼び、「いまのゲームコントローラーは、触ろうとする人と触らない人がはっきりしている。テレビのリモコンは誰でもさわるのに、ゲームのコントローラーには触らない人がなぜいるのか? コントローラーを見ただけで難しそうと思う人が多いだろうし、触ってみたいという衝動もわかない。ニンテンドーDSのように直感的で誰もが同じスタートラインで楽しめることが重要で、これはそんな課題に対応できるものだと思っています。 【任天堂基調講演リポート】片手で操作! レボリューションのコントローラー、ついに公開! / ファミ通.com http://www.famitsu.com/game/event/2005/09/16/264,1126840828,43489,0,0.html さらに >テレビ等への専用機器の取付けなどの煩わしいシステムの >設置作業が不要になりました Wiiは確かにセンサーバーをTV側に設置する必要がありますが、 モーションカメラをTV側に設置する必要のあるEyeToy(SCEが出したPS2周辺機器)について述べているんでしょうか?この箇所は。 ちなみにアナログスティックをゲーム機に標準搭載したのはニンテンドウ64が最初ですし、振動機能をコントローラにつけたのもニンテンドウ64が最初です。 プレイステーションのデュアルショック(および俗に言うシングルショック)はそれの後追いです。 ただ、PS1ソフトにデュアルショックを生かしたものがほとんどありませんでしたが。 とりあえず、つけておいてどう生かすかはソフトウェア開発者が考えてくれ感がありあり。 まぁ、ぶっちゃけるとジャイロセンサー自体はよくあるモノですし、任天堂のGB「コロコロカービィ」、GBA「まわるメイドインワリオ」でも採用されていましたが。 マイクロソフトのサイドワインダーが最初ですね。ゲームパッドとしては。 傾けるだけで操作できる新型ゲームコントローラ「Microsoft SideWinder Freestyle Pro」 http://www.watch.impress.co.jp/pc/docs/article/980922/ms.htm にしても、PS3コントローラの振動機能削除はデュアルショック振動特許訴訟がおそらく原因として SCEAおよびSCEI、米Immersionのフォースフィードバック機能のパテント侵害訴訟で賠償命令。米連邦高裁に控訴 http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050328/scea.htm 訴訟問題を抱える振動機能を削除して空いたスペースにこれ幸いと任天堂Wiiのウリのひとつであるジャイロを取り付けたって印象ですね。 E3のプレス会場でPS3コントローラを傾けて、戦闘機のフライトものを実演してましたが、 やっちゃった感に溢れていて思わず苦笑しました。(心なしか会場もヒイてたような…) だって、以前の発表ではPS3コントローラは↓のブーメランですもの。 SCEI、「プレイステーション 3」を発表 http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050517/sce.htm デュアルショック(PS3コントローラはデュアル”ショック”ではない。振動しないから。)のときもそうでした。 デュアルショックはアナログスティックを後付したために非常に操作しづらい位置にスティックがきてしまった。 さらにスティック自体が柔らかすぎるのと、遊びが大きすぎるため、スティックを傾きの中間でキープすることができなかった。 例えば、抜き足差し足←→歩く→駆け足←→ダッシュというようなことができなかった。 そのため、360度十字キーの意味しかなかった。 Wiiコントローラがリモコンの形をしているのは、 ・初心者にも手にとってもらえるようにとのリモコン形状 ・操作系をDSのようにリセットすることで初心者と経験者を同じ土俵にあげる ・片手でリモコンを扱うことで、コントローラの動作自体に自由度を ・TV側に設置するセンサーバーによってリモコンを振り回すなどのモーションを検知(PS3コンではこれはムリ) ・ちょっと複雑なゲームにはアナログスティックを左手に、リモコンを右手に持ってのヌンチャク ・従来型ゲームに対応できるようにクラシックコントローラ ということが(一部私の想像ですが)設計思想になっているんでしょうが、 PS3のソレはカタチだけ真似て、その思想は真似できていません。 Wiiのリモコンを何のために、片手で扱えるようにしたのか?ということです。 当然ですが、任天堂も真っ先に試作品としてPS3コントローラーのようなものは製作したに違いありません。 それを採用せずに、なぜリモコンとヌンチャクという分離形状にしたのか? それは両製品が世に出てみればおのずとわかることでしょう。 さらにジャイロ搭載PCパッドのサイドワインダーFreestyle Proを出していたマイクロソフトもSCEをチクり。 > また加速度を検知するPS3のコントローラについては、 「(加速度検知は)我々も5、6年前に Freestyle Proで試しました。 いくつかのゲームではうまくいきますが汎用コントローラではありません。 ソニーにとっては良いコントローラでしょうが ユーザにとってはそうではありません。 任天堂からアイデアを拝借したのでしょうが 任天堂ほど革新的ではありません」と語っています。 XNEWS -国内外のXbox, Xbox 360関連ニュースを紹介- より引用 http://www.xbox-news.com/index.php?e=1105 SCEのPS3システム開発者のインタビュー ↓ http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0605/11/news058_2.html >――モーションセンサーの搭載は、コントローラーを製作する初期の段階から考慮していたのですか? >川西氏 いや、センサーは昔から入れたいという話があったのですが、どういったものを入れたらいいのか決めきれなかったり、デバイスの進化が追いついていなくていい効果が得られないということもあって、これまで乗せられなかったのです。でも、今回いいセンサーができたので、標準搭載ようということになりました。 >――任天堂のWiiのコントローラー(Wiiリモコン)からインスピレーションを得て、というわけではないのですね(笑) >川西氏 それは全くないですね(笑)。モーションセンサーは割と昔から考えていたことで、PSPにも付けたかったぐらいですし、企画としては意外と脈々とあるんですよ。センサー類は、本当はたくさん付けたいんですよ。人間が触るものなので、人間の感覚に伝わるものはたくさん乗せたいと思うんです。将来的にはもっといろいろなものが乗るかもしれませんよ。 そりゃ、モーションセンサー(ジャイロ)搭載の検討くらいは以前からしていたでしょうね。 他社がPCパッドやゲームボーイソフトで搭載してたんだから、検討してないほうがおかしい。 でもそれならあのPS3発表当初のブーメラン型コントローラーのときに発表しておくべきでしょう。 レボリューション(Wiiのコードネーム)が昨年の東京ゲームショウで発表されて半年くらいたってからジャイロ搭載を発表したというのは不自然です。 そもそも、当初の予定では今春に発売予定だったPS3。 そのパッドの詳細を今更発表するほうがおかしいんですが。(PS3開発キットもいまだ最終版が配布されてないが) 追記 PS3コントローラに衝撃の事実が判明!! [PS3] 『PS3』のコントローラは、開発者も驚きだった - ゲーマーホリック http://gameaholic.blog34.fc2.com/blog-entry-1910.html >ほとんどのゲーマーを驚かせた、SCEから11月11日に発売予定の次世代ゲーム機『プレイステーション3』のコントローラですが、この発表には少なからずゲームの開発者にも驚きを与えていたようです。 >ニューヨークタイムズのSeth Schiesel氏は、自身のブログで以下のように記しています。 >「『Warhawk』は、任天堂のWiiのコントローラを真似た機能を使用するはじめてのタイトルです。 『Warhawk』の開発チームの一人が、2週間前を切ってから新しいコントローラを手にしたという事実は、 残念ながらソニーが土壇場で任天堂のコントローラに対抗すべく、傾き検知を加えただけに見えるという印象、を強めただけとしか思えません」 2週間前に開発者の手元に届くって、どれだけ突貫仕事なんだよ… とりあえず、PS3コントローラがろくな思想も意図もなく作られたということの証明になりましたね。 後編 岩田聡氏「真似されるのは祝うべきこと」 に続く |




はじめまして
>さらにジャイロ搭載PCパッドのサイドワインダーFreestyle Proを出していたマイクロソフト
それは承知してますよ。
文中でも言及してます。