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【乱筆乱文】 TV番組でゲームBGMが使われることは良くあるけれどちゃんと使用料払ってんの? [2008年05月16日(Fri)]

TVでゲームBGMが使われているのはよく耳にする。


ゲームのBGMはJASRAC管理楽曲ではなく、自社管理のものが多い。
自社のゲームソフトにBGMを使用したときにも、JASRACに使用料を払わなければならない(もちろん使用料はゲーム会社に振り込まれるが手数料を取られる)のがバカらしいというのが理由らしい。

GAMERS EDEN ゲーム音楽と著作権
http://gamerseden.kir.jp/gm_sikumi/musicchosakuken.html


>テレビ放送では、毎日たくさんの市販楽曲が使用されています。
>1時間のバラエティー番組でも、その曲数は50~100曲になることすらあるのでは
>ないでしょうか。「なんでテレビは使い放題なの?」という意見もよく目にしますが、
>もちろんこれらの使用に際しても著作使用料が発生しています。
ただし、現状ではそのすべての楽曲について使用申請をしているわけではありません。
>各放送局では、年間単位で相当の金額をまとめてJASRACに対して支払っています
>(これを包括契約とか、ブランケット契約と言います)。
>そして、選曲を担当するスタッフはJASRACに登録してある楽曲ということを前提に
>使用しているのです。すなわち、JASRAC未登録である洋楽の海外盤や
多くのゲーム音楽は、原則として放送で使用することができません
>(どうしても使用するのならば、個別に著作権者に対する申請・許可が必要です)。



TV局とJASRACは包括契約を結んでおり、JASRAC管理楽曲ならばいくらでも使用できる。
(例えばすぎやまこういちの曲は全部JASRAC管理下にある)

最近ではニコニコ動画がJASRACと包括契約を結んで既成曲を「歌ってみた動画」「弾いてみた動画」を気軽に投稿できるようになったりしている。




で、問題になってくるのは、TV局側(または下請けの制作会社)がゲームBGMを使用するたびに、いちいちゲーム会社の許可を得ているのか? ということ。

個人的には「十中八九そんなめんどくさいことはやってないだろう」と思う。



>あるテレビの選曲スタッフが某ゲーム会社に、楽曲の使用の是非を伺うために
>連絡したところ、「許可を取る必要はありません。使っていただいて結構です」との
>回答を得たとのことです。
>もちろん、この時の回答者が誰だったかによっても回答が変わる可能性はあります。
>電話口に出たのが、広報担当の人だったのか、または音楽担当スタッフに回したのか。
>これによって得られる回答は異なってくるでしょう。
 
>あるゲーム作曲者の話では、「BGMとして背景に流れる分については、
聞かなかったことにするしかない」とした上で、
>「それでも番組のテーマ曲などになって、それで楽曲が有名になってしまうのは困る。
>ゲームのために作った曲が別の意味を持ってしまうから」と言います。
 
>実際のところ、こういった事情は関係者でも把握していないことが多く、
>NHKなどの放送においても、JASRAC登録曲ではないゲーム音楽が使われているのを
>よく聞くことができます。
>しかし、こういった無断使用に対してすべてクレームが入るかと言うと、それもないようです。
>実際、すべての放送を逐一チェックすることなど不可能に近いことです。
>強いて言えば、そこそこ視聴率のある番組で、「このコーナーで必ず使われる」ような
>ものの方が、人の耳に入りやすい分クレームとなることがあるようです。



>上記のブランケット契約がある限り、JASRAC登録曲(CD)であれば問題ないことに
>なります。今回話題になっているゲームの曲がそうであるのかどうかは私には
>わかりませんが、非登録曲ならば個別に使用申請していれば問題ありません。
>ただし、そのどちらでもない場合、無断使用ということになり問題が出てきます。ただ
>著作権侵害は著作者の申告があって初めて成立するので、作曲者およびゲーム
>会社が気付かなければ何も起こりません。




ちゃんと払ってるのか、払ってないのかは当事者にしかわからないのでなんともいえないけれど、YOUTUBEのTV番組アップロード動画を削除しまくってて、ゲームBGMに対してTV曲側がゲーム会社にちゃんと許諾をとってないことがあるとしたら、問題ですわな。



ゲーム着メロ館とゲーム音楽館という投稿型ゲームBGMサイトが有名で、俺も音楽館のほうは良く使わせてもらうのだけれど、JASRAC管理曲ではないBGMの投稿に関してはゲーム会社は黙認しているようですね。
JASRAC管理曲はお金を取ってます。
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【ニュース】 村上隆のフィギュア作品が16億円で落札さる [2008年05月16日(Fri)]




http://sankei.jp.msn.com/world/america/080515/amr0805151520009-n1.htm
>競売大手サザビーズによると、日本の現代美術作家、村上隆氏のフィギュア「マイ・ロンサム・カウボーイ」が14日夜、ニューヨークでオークションに掛けられ、1516万1000ドル(約15億9200万円、手数料込み)で落札された。予想落札価格は300万~400万ドルだったが、大きく上回った。

>同作品は1998年制作で、アニメの登場人物のような頭部を持つ男性のフィギュア。素材はグラスファイバーなどで高さ254センチ。

>村上氏はアニメ・フィギュアなどのポップアートで知られ、米誌「タイム」の2008年の「世界で最も影響力のある100人」の1人に選ばれた。(共同)




POPアート、アニメ調キャラ(♂)が射精してるフィギュアの落札価格、16億円なり。
という新聞記事。







村上隆作品は以前、母乳で縄跳びしてるフィギュア「HIROPON」が約4,890万円で落札されてたな。


視点:美少女フィギュア、NYクリスティーズ表紙を飾る - ニュース - nikkei BPnet
http://www.nikkeibp.co.jp/archives/182/182601.html

画像
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20031008/takara09.htm



村上隆 講演 PO+KU ARTレボリューション
http://www.dnp.co.jp/museum/nmp/artscape/topics/9911/murakami/murakami6.html

>制作は、『ガメラ3』のクリーチャーをつくっていたビショップというムーヴィープロップ屋さんに協力してもらい、制作費5.000万円でつくっています。






ネットでのこのニュースをチラホラと見たが、正直「村上隆を叩くオタク」という構図はもう飽きた。
ずっと前から同じことやってるんだもの。

HIROPONのときの5千万円から16億円に額は飛躍的に増加してるがやってることは一緒。
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【ゲーム】 「バンジョーカズーイ3」「ピニャータ2」 レア社新作2本 [2008年05月14日(Wed)]

実力派メーカーのレア社が、Xbox 360向けに『バンジョー』と『ピニャータ』の新作を明らかに! - ファミ通.com
http://www.famitsu.com/game/news/1215168_1124.html

>従来とはがらりとゲーム性を変えて、自分の乗り物を自由にカスタマイズして世界を冒険する本作。

「バンジョー」が64版と別物になってる??
「ピニャータ2」は正当進化って感じか。


バンジョー3動画
Talking About Games - Spring Showcase: Banjo Kazooie: Nuts & Bolts debut trailer [Update]
http://talkingaboutgames.com/content/view/1055/1/
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【ゲーム】 「ワケアリ部屋のつづき」ほかゲームセミナー作品全4作品配信中 [2008年05月13日(Tue)]

ゲームセミナー2008 受講生作品
http://www.nintendo.co.jp/n10/seminar/sakuhin/index_b.html

Wiiの「みんなのニンテンドーチャンネル」にて、ただいま全4作品が一気に配信中(もちろん無料)。

以前DLしそこなってた悔しい思いをしたホラーゲーム「ワケアリ部屋のつづき」をプレイ。


DS縦持ちのアドベンチャー。いわゆるクリックゲー。
右画面のドアが左画面に開いていく演出が秀逸。

過去の住人達が残した部屋の記憶を辿っていくストーリーもよい。
ショートホラーとして出来がかなり良い。素人が作ったとは思えぬ。

これを膨らましたらパッケージにできるんじゃないかな?
FLASHゲーム「クリムゾンルーム」ですらDSでパッケージ化されてるわけだし、十分通用しそう。



ほかのゲームセミナー作品では、ギャグ調のツッコミ会話ゲーム「ききマスター」もなかなか良かったし、全体的にクオリティ高いわー。

お薦め。



 紹介記事

日々是遊戯:“聞き下手”なアナタに送る、任天堂ゲームセミナー受講生作品「ききマスター」 - ITmedia +D Games
http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0804/17/news095.html

日々是遊戯:今年もプロ顔負けの力作が配信中! DSステーション「ワケアリ部屋のつづき」 - ITmedia +D Games
http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0804/08/news088.html
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【乱筆乱文】 「SEGA AGES 電脳戦機バーチャロン」(PS2)感想 [2008年05月11日(Sun)]

奥成プロデューサーインタビューには続きがあった! 「SEGA AGES 2500シリーズ Vol.31 電脳戦機バーチャロン」
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070802/ages2.htm


アーケード版をPS2に移植し、さらに様々なモードをつけたったの2500円! 買った!!


AC版はメッシュで表現されていたところをαブレンディング(透明処理)に変更できたり、1台のPS2で画面分割対戦できるだけでなく、なんとHUBを介せば通信対戦が可能。なんとライブモニターまで再現。
まぁPS2とソフトとモニターがそれぞれ必要になるんで現実味がないです。


で、プレイした感想。

……俺、バーチャロンOMGはSS版しかやったことないんだよね(笑)
だから開発者が拘ったという移植度とかまったくわからない。


しかし、説明書というか開発者のコラムが掲載された冊子は非常に読み応えがあった!
これを読んだだけで満足です!!
特に瓦プロデューサーがバーチャロンの企画に携わるまでは社内で「DOOM」ばっかりやってたというエピソードは笑った。

バーチャロンがFPSをいかに日本のACに落とし込むかというところが出発点だったというのには驚いた。ぜんぜんちがうものになってるよ。


冊子読んだだけで満足しちゃって、ゲーム本編は通しでクリア2回くらいしかしてないけどね(笑)


是非、LIVEアーケードでオンライン対戦対応の「オラ・タン」を出してください。お願いします!
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【ゲーム】 「スターフォックス」「ピクミン」「1080°」プログラマーが任天堂を退職 [2008年05月11日(Sun)]

コリン・リード氏がNSTを退職、マイクロソフトへ―『1080゜』や『ピクミン』など手がける - iNSIDE
http://www.inside-games.jp/news/288/28874.html

>Shacknewsが報じたところによれば、11年間に渡って任天堂に在籍し、情報開発本部の『ピクミン』(GC)やNintendo Software Technology(NST)の『メトロイドプライム ハンターズ』(DS)などを手掛けたプログラマーのコリン・リード氏がNSTを退職し、マイクロソフトに移籍したということです。

>リード氏はレースゲームの『Forza Motorsport』を手掛けるマイクロソフトの内部スタジオのTurn 10に在籍するということです。退職前にはNSTで未公表のプロジェクトに携わっていたということです。

>先日の「レトロスタジオ、『メトロイドプライム』のMark Pacini氏らが退職 」というニュースに続いて少し心配な話です。

>コリン・リード(Colin Reed)氏は、元々英国アルゴノーツで活躍していたプログラマーで、任天堂と提携し、スーパーファミコン向けの3Dチップ「スーパーFXチップ」や対応ソフト『スターフォックス』の開発で日本にやってきたスタッフの一人です。N64『1080゜スノーボーディング』なども彼の手がけた名作として著名です。



NSTは微妙ゲーしか作ってなかったためか、てこ入れにコリン・リード他任天堂本社の人間が数人、NSTに出向していました。
コリン・リードが途中参加したDSの「メトロイドプライムハンターズ」はグラフィックは素晴らしいものでした。(ただしレベルデザインと対戦のバランスはてんでなっていなかったのがNSTらしい)

「スターフォックス」や、「1080°スノーボーディング」「ピクミン」など彼が関わったタイトルはグラフィックレベルが高く、内容も良いものが多かっただけに残念。

よりによってMSとは。
MSの働く環境は良いんでしょうけれど。
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【ゲーム】 「FORZA2」「TEST DRIVE」「ピニャータ」がプラコレ化 [2008年05月10日(Sat)]

”Xbox 360 プラチナコレクション”に『テストドライブ アンリミテッド』など3タイトルが新たに仲間入り - ファミ通.com
http://www.famitsu.com/game/news/1215029_1124.html

>マイクロソフトは2008年5月8日、発売中のタイトルの中から良質な作品をセレクトして、安価で提供するXbox 360の廉価版シリーズ”Xbox 360 プラチナコレクション”の最新ラインアップを発表した。

>新たに追加されることが決定したのは、『フォルツァモータースポーツ2』、『テストドライブ アンリミテッド』、『あつまれ!ピニャータ』の3タイトル。発売予定日は2008年7月10日で、価格はすべて2940円[税込]となっている。なお、”Xbox 360 プラチナコレクション”は現在までに全30タイトルが発売中。ラインアップについてはこちらのサイトにて確認が可能だ。



リアル系レースゲーの定番「FORZA2」
オアフ島を完全再現。カーライフシミュレーター「テストドライブアンリミテッド」
育成シミュレーション「あつまれピニャータ」

いずれもプレコレ化が待ち望まれていたタイトルです。

ピニャとFORZA2はバリューパックにもれなくついてきていたわけですが、オレは通常版購入だったので……。


テストドライブはDEMO版をやりましたが、ただ走ってるだけで結構楽しいw
フィールドが広い広い。
クレイジータクシーみたいな箱庭ドライブが好きな人ならお薦め。


FORZA2はグラフィックがかなり良い。
挙動もかなりリアル(だそうだ)


ピニャータは牧場物語(?)的な忙し~い箱庭シミュレーション。
これはハマったらヤバそうではある。
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【ゲーム】 ダビング10開始遅れ? [2008年05月10日(Sat)]

地デジ番組の複製、回数制限緩和開始遅れも?デジタル家電&エンタメ-メディア:IT-PLUS
http://it.nikkei.co.jp/digital/news/entertainment.aspx?n=AS1D280CJ%2001052008

> 家庭で録画した地上デジタル放送番組の複製回数を大幅に緩和する新ルール「ダビング10」の導入時期が、当初予定の6月2日から先送りされる可能性が出てきた。予定日は1カ月後に迫ったが、テレビ局と著作権団体、電機メーカーなどの間で「私的録画補償金制度」を巡る話し合いが決着していないためだ。一部で白紙撤回論も浮上している。

> 「ダビング10」はDVDレコーダーなどのハードディスク(HD)に録画した地デジ番組の複製回数を、従来の「1回のみ」から9回に緩和する新ルール。

> 「1回だけでは不便」との消費者の声に配慮し昨年7月、総務省の検討会でメーカーや著作権団体、放送業界が回数拡大で大筋合意。その後、新ルールに対応した電波をテレビ局が2008年6月2日午前4時から送出する日程も発表していた。ところが関係者による4月の協議で実施日を確定できなかった。



ええ加減にせえよ。
そもそも放送にDRMかけること自体が間違ってるのに。
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【ゲーム】 スクエニのホラーAVG『ナナシ ノ ゲエム』 [2008年05月 9日(Fri)]

そのゲームをプレイすると死ぬ!? 本格ホラーAVG『ナナシ ノ ゲエム』7月3日発売
http://news.dengeki.com/elem/000/000/076/76657/


ナナシ ノ ゲエム
http://www.square-enix.co.jp/774/


設定的には「リング」みたいでありがちだけど、ゲームの中にDSに似たゲーム機が登場してメニュー画面もソックリ、というメタ的な演出は面白い。

これは売れそうな予感。
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【ゲーム】 比較広告は二番手のすること。―PS3反撃開始― [2008年05月 9日(Fri)]

「PS3時代宣言」から「PS3反撃開始」へ|忍之閻魔帳
http://ameblo.jp/sinobi/entry-10088384185.html


>CMやポスターなどの宣材に使われる予定のコピーは
>コナミ枠で予定されているものでは
>「クリアしやすいゲームだと、クリアする喜びも小さい」
>「いつからゲームは暇つぶしになったのか」「ゲームの逆襲が始まる」など、
>ライバルハードを意識したかのような挑発的なものが多く、
>SCE枠で予定されているコピーの中には「PS3反撃開始」というものもあった。



MGS4反攻作戦……通称D-DAYまで後、…………あれ何日だっけ?

バイト先の店ではMGS4同梱版PS3鋼バージョンの予約はまだ余裕がありますw



「セガは倒れたままなのか?」→「逆襲へ」という広告で話題を呼んだセガのドリームキャスト。
「セガなんてだっせーよな」「プレステのほうがカッコいいよな」で有名な湯川専務のドリームキャスト。

結果的に自らのクビを締めただけだったような、そんな宣伝でした(当時セガの社外取締役で、この宣伝の仕掛け人である秋元康はこんな仕事でいくら貰ったんだ?)


ただの煽り文句(コピー)をイチイチ云々してもしょうがないんですがつっこんでみませう。



>「クリアしやすいゲームだと、クリアする喜びも小さい」
MGSってそんな難易度高かったっけ?


>「いつからゲームは暇つぶしになったのか」
……昔からじゃないかなぁ。特にPS1やPS2のヒットはライトユーザー層による部分も大きいからね。


>「ゲームの逆襲が始まる」
「えいご漬け」「美文字トレーニング」のようなシリアスゲーム、エデュテイメントソフトを揶揄してるんでしょうけれど、なんか「ゲームとはなんぞや?」みたいな禅問答に見えなくもない。


>「PS3反撃開始」
「そろそろ反撃してもいいですか?」で悪い意味で話題になった「DoCoMo 2.0」を彷彿とさせますな。

というか、消費者に対して「反撃宣言」して、どうするというのだ
プロレスのマイクアピールじゃないんだからさ。
ハタから見てる分には面白いけど、PS3ユーザーが一番望んでるのはゲームタイトルの充実でしょう。

「レジスタンス2」「キルゾーン2」「LBP」などようやくラインナップ充実のきざしが見え始めたところなんですけどね。


あ、ひょっとして「反撃開始」って消費者に向けた広告じゃなくて、サードパーティやSCEやSONY社内に向けた広告なのかも?
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