ズレのない譜面の作り方[2005年11月01日(Tue)]
堂々完成?
コンテンツ
・ズレとは何か?
・手っ取り早く解決法
追記:ズレの確認
・より難しい譜面を作るときはどうするのかのメモ
・私的に工夫が見えやすいと思う譜面
・数人の方の意見を無断掲載
コンテンツ
・ズレとは何か?
・手っ取り早く解決法
追記:ズレの確認
・より難しい譜面を作るときはどうするのかのメモ
・私的に工夫が見えやすいと思う譜面
・数人の方の意見を無断掲載
・ズレとは何か?
ズレには2種類あります。
1 タイミングのズレ(最優先)
2 同時押しの混ざり方のズレ(できれば)
1はそのまま
でもリズムがないとこに矢印を入れたり
ノリの赴くままのフィーリング配置も4分さえずれてなきゃ有り。
2についてはちょっと分かりにくいので説明。
例えば、次のリズムに矢印当てるとしたら
ズン・ズン・チャ!!・ズン・ズン・チャ!!
どんな同時押し(同)と単打ち(単)の組み合わせがベターか
1、○単・単・同!!・単・単・同!!
2、○同・同・単!!・同・同・単!!
3、×同・単・単!!・同・単・単!!
4、×単・同・単!!・単・同・単!!
3,4が絶対だめってわけではありません。
でも、違和感があると思うよ。
・手っ取り早く解決法
以上のズレに関しては・・・
4分間隔用譜面&リズム譜面を作る。
これが「一番面倒な」方法です。
でも急がば回れっていうことばもありますしね。
4分間隔譜面とは・・・
4分間隔のとこだけに左矢印を当てたもの。
10ページぐらいひたすらに。これで4分を完璧にあわせる。
以下がver2用editaの4分あわせ「ふっかつのじゅもん」です。
4分間隔を変えて合わせてみてください。小数点2位までは要検討
0,8,16,24,32,40,48,56,64,72,80,88,96,104,112,120,128,136,144,152,160,168,176,184,192,200,208,216,224,232,240,248,256,264,272,280,288,296,304,312,320,328,336,344,352,360,368,376,384,392,400,408,416,424,432,440,448,456,464,472,480,488,496,504,512,520,528,536,544,552,560,568,576,584,592,600,608,616,624,632&NaN&NaN&NaN&NaN&0,1&200&25
リズム譜面とは・・・
矢印を当てたい場所に簡単な矢印を置いた譜面。
例:上海紅茶館 easy
手抜き説明のためにほとんどリズム譜面のまま。
同時押し&オニギリは慎重を期すならリズム譜面完成後で。
その場合も簡単な同時押しの配置にします。
同時押し&オニギリを配置すれば真のリズム譜面です。
2のズレも自然に解消します。
そうはいってもいつもこんなことをやるのは面倒でしょう。
だからいつもやれとはとてもいえません。
簡単な譜面ならリズム譜面作る段階でいろいろ工夫しても
自分の腕と耳がついていきますしね。
自分のキャパじゃいっぱいいっぱいで
ズレがあるかないかよくわからん(つД`)
っていうときには思い出してみてください。
自分はリズム譜面作らなかったら赤星は絶対作れません
まぁ「こねこのぜんしん」からリズム譜面とりますけどね。
なんか比べるものがないと譜面をいじってるうちに
どこに矢印をおくべきか忘れちゃうので・・・
追記:ズレの確認
ずれてるかずれてないかっていうのは客観的な問題ですが
個人で譜面作る分には自分で確認することになると思います。
自分の譜面だからひいき目が入ったりしやすいですが厳しい確認方法。
1、1倍速以上で矢印を流してみる。(1.5とか2とかにする
1倍速だと気づかなかったけど倍速だとずれてる・・・と思うことがあります。
2.swfを拡大してステップゾーンの位置に合わせる (情報元:極夜さん)
D-FLASHなどは画面の拡大ができるのででかくして確認してみましょう。
ちなみに変速曲(スピードが変わる曲)は4分間隔さえ分からず手探りです。
だから厳しい確認方法を実施するのは多方面に難しいです;
作成者のやる気の磨耗が激し過ぎるので避けた方がいいかも
・より難しい譜面を作るときはどうするのかのメモ
曲が速すぎて全然リズムがとれないとき・・・
細かいリズムをとれないときは50%倍速で聞いたりもします。
「Guitar Kids Utility」は結構手軽です。
その他のソフトの情報は「ダン☆おにPLAY・作成の裏技」へ。
変速があってエディタ一つではおさまらないとき・・・
変速がある曲には「OXYGEN」の「Dancing★Onigiri 変速式エディター」がおすすめ。
・私的に工夫が見えやすいと思う譜面
さてずれがなくなったら配置に工夫をしなくっちゃって感じです。
ですがこればかりは感覚ですから説明できません。
以下は参考にしやすいかな?のダン☆おにです。
「適当な部屋」の「JULIA」
「モルダーの家」の「Froza Azzuri」
手前味噌?の「bottom out "R176 remix"」
・数人の方の意見を無断掲載
--------------------------------
気まぐれな掲示板 イベントサポートスレ 【'05版】
41 名前: iso★
(前略)
あと、私の譜面作成方法ですが、、、
曲を最低10回以上は聴く→BTCで計測→四分間隔変換→譜面を作りながらリズム修正。
こんな流れです。
あと、譜面配置はほぼ"感覚"です。
曲の雰囲気、流れ、などを5つのシーケンスに置き換えるイメージでしょうか。
主線メロディをそのまま譜面にするということはしません。
裏メロ、パーカッションの動きも敏感になって、まさに"踊る"ということを
表現してあげます。そんな感じでしょうか(抽象表現ばっかりでスマソ orz)
42 名前: にゃじら
>>40
面白そうな話題なのでワタクシも意見を(・∀・)
まず1種類だけの譜面を2ページ分ほど入れてそれで
テンポをかなり正確に測ります、歌の後半でテンポが変わる曲があるので
2ページ分テンポを量る→譜面配置それの繰り返しでやってます(だから遅いんだけど
勿論テンポをそのまま矢印にする訳じゃないですが
難しい言葉知らないですが様は「音楽にノッてて自然に腕が動く時のアレ」
みたいな譜面配置を心がける感じで(・∀・)
Cross Street Flash 感想
13 名前: iso (O0nasaO.)
(前略)
譜面。こればっかりは感覚ですねぇ。
私の場合、曲を聴いて聴いて聴きまくって頭の中でイメージを爆発させて
譜面に落としています(意味不明)
基本的に←↓↑→□はピアノの鍵盤だと思ってください。
音が高くなれば右のほうに。低くなれば左のほうに。
そんな風に考えるのもテです。(これをBMSっぽい譜面という・・・らしい)
また、難易度の強弱ですねぇ。激しいところ、かきたてられるところは
8分、16分を配置していくのも悪くありません。
あとは、プレイする人が次の矢印が予測できるようにしてやると
楽しい譜面になるかもしれません。急に16分とか入れると、ちょいとしんどい。
色々言いましたが、大きくいえることは「流れ」なんですね。
これを作ってあげると、イイ譜面ができるかもしれません。
14 名前: にゃじら
音が盛り上がっていく点で矢印が階段状に流れてきたら
プレイしてる人も面白いですからねぇ
(後略)
dancing★onigiri掲示板 失礼な質問ですが
7 名前: NAOTO
うーん。
やっぱりズレが一番嫌いですから、スタートフレームと4分間隔を気をつけますよ。
こいつを完璧にしないと、いわゆる糞譜面と言うやつに・・・orz
それに僕は、「自分がやって楽しいダン★おに」を目標としているので、
やっぱりズレがあると・・・ね?
まぁ、参考にでもなればいいです(´ー`;)
(後略)
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どこかでfixyさんの意見をみた気がするけど・・・
まぁ知ってる人いたら教えてください。
ズレには2種類あります。
1 タイミングのズレ(最優先)
2 同時押しの混ざり方のズレ(できれば)
1はそのまま
でもリズムがないとこに矢印を入れたり
ノリの赴くままのフィーリング配置も4分さえずれてなきゃ有り。
2についてはちょっと分かりにくいので説明。
例えば、次のリズムに矢印当てるとしたら
ズン・ズン・チャ!!・ズン・ズン・チャ!!
どんな同時押し(同)と単打ち(単)の組み合わせがベターか
1、○単・単・同!!・単・単・同!!
2、○同・同・単!!・同・同・単!!
3、×同・単・単!!・同・単・単!!
4、×単・同・単!!・単・同・単!!
3,4が絶対だめってわけではありません。
でも、違和感があると思うよ。
・手っ取り早く解決法
以上のズレに関しては・・・
4分間隔用譜面&リズム譜面を作る。
これが「一番面倒な」方法です。
でも急がば回れっていうことばもありますしね。
4分間隔譜面とは・・・
4分間隔のとこだけに左矢印を当てたもの。
10ページぐらいひたすらに。これで4分を完璧にあわせる。
以下がver2用editaの4分あわせ「ふっかつのじゅもん」です。
4分間隔を変えて合わせてみてください。小数点2位までは要検討
0,8,16,24,32,40,48,56,64,72,80,88,96,104,112,120,128,136,144,152,160,168,176,184,192,200,208,216,224,232,240,248,256,264,272,280,288,296,304,312,320,328,336,344,352,360,368,376,384,392,400,408,416,424,432,440,448,456,464,472,480,488,496,504,512,520,528,536,544,552,560,568,576,584,592,600,608,616,624,632&NaN&NaN&NaN&NaN&0,1&200&25
リズム譜面とは・・・
矢印を当てたい場所に簡単な矢印を置いた譜面。
例:上海紅茶館 easy
手抜き説明のためにほとんどリズム譜面のまま。
同時押し&オニギリは慎重を期すならリズム譜面完成後で。
その場合も簡単な同時押しの配置にします。
同時押し&オニギリを配置すれば真のリズム譜面です。
2のズレも自然に解消します。
そうはいってもいつもこんなことをやるのは面倒でしょう。
だからいつもやれとはとてもいえません。
簡単な譜面ならリズム譜面作る段階でいろいろ工夫しても
自分の腕と耳がついていきますしね。
自分のキャパじゃいっぱいいっぱいで
ズレがあるかないかよくわからん(つД`)
っていうときには思い出してみてください。
自分はリズム譜面作らなかったら赤星は絶対作れません
まぁ「こねこのぜんしん」からリズム譜面とりますけどね。
なんか比べるものがないと譜面をいじってるうちに
どこに矢印をおくべきか忘れちゃうので・・・
追記:ズレの確認
ずれてるかずれてないかっていうのは客観的な問題ですが
個人で譜面作る分には自分で確認することになると思います。
自分の譜面だからひいき目が入ったりしやすいですが厳しい確認方法。
1、1倍速以上で矢印を流してみる。(1.5とか2とかにする
1倍速だと気づかなかったけど倍速だとずれてる・・・と思うことがあります。
2.swfを拡大してステップゾーンの位置に合わせる (情報元:極夜さん)
D-FLASHなどは画面の拡大ができるのででかくして確認してみましょう。
ちなみに変速曲(スピードが変わる曲)は4分間隔さえ分からず手探りです。
だから厳しい確認方法を実施するのは多方面に難しいです;
作成者のやる気の磨耗が激し過ぎるので避けた方がいいかも
・より難しい譜面を作るときはどうするのかのメモ
曲が速すぎて全然リズムがとれないとき・・・
細かいリズムをとれないときは50%倍速で聞いたりもします。
「Guitar Kids Utility」は結構手軽です。
その他のソフトの情報は「ダン☆おにPLAY・作成の裏技」へ。
変速があってエディタ一つではおさまらないとき・・・
変速がある曲には「OXYGEN」の「Dancing★Onigiri 変速式エディター」がおすすめ。
・私的に工夫が見えやすいと思う譜面
さてずれがなくなったら配置に工夫をしなくっちゃって感じです。
ですがこればかりは感覚ですから説明できません。
以下は参考にしやすいかな?のダン☆おにです。
「適当な部屋」の「JULIA」
「モルダーの家」の「Froza Azzuri」
手前味噌?の「bottom out "R176 remix"」
・数人の方の意見を無断掲載
--------------------------------
気まぐれな掲示板 イベントサポートスレ 【'05版】
41 名前: iso★
(前略)
あと、私の譜面作成方法ですが、、、
曲を最低10回以上は聴く→BTCで計測→四分間隔変換→譜面を作りながらリズム修正。
こんな流れです。
あと、譜面配置はほぼ"感覚"です。
曲の雰囲気、流れ、などを5つのシーケンスに置き換えるイメージでしょうか。
主線メロディをそのまま譜面にするということはしません。
裏メロ、パーカッションの動きも敏感になって、まさに"踊る"ということを
表現してあげます。そんな感じでしょうか(抽象表現ばっかりでスマソ orz)
42 名前: にゃじら
>>40
面白そうな話題なのでワタクシも意見を(・∀・)
まず1種類だけの譜面を2ページ分ほど入れてそれで
テンポをかなり正確に測ります、歌の後半でテンポが変わる曲があるので
2ページ分テンポを量る→譜面配置それの繰り返しでやってます(だから遅いんだけど
勿論テンポをそのまま矢印にする訳じゃないですが
難しい言葉知らないですが様は「音楽にノッてて自然に腕が動く時のアレ」
みたいな譜面配置を心がける感じで(・∀・)
Cross Street Flash 感想
13 名前: iso (O0nasaO.)
(前略)
譜面。こればっかりは感覚ですねぇ。
私の場合、曲を聴いて聴いて聴きまくって頭の中でイメージを爆発させて
譜面に落としています(意味不明)
基本的に←↓↑→□はピアノの鍵盤だと思ってください。
音が高くなれば右のほうに。低くなれば左のほうに。
そんな風に考えるのもテです。(これをBMSっぽい譜面という・・・らしい)
また、難易度の強弱ですねぇ。激しいところ、かきたてられるところは
8分、16分を配置していくのも悪くありません。
あとは、プレイする人が次の矢印が予測できるようにしてやると
楽しい譜面になるかもしれません。急に16分とか入れると、ちょいとしんどい。
色々言いましたが、大きくいえることは「流れ」なんですね。
これを作ってあげると、イイ譜面ができるかもしれません。
14 名前: にゃじら
音が盛り上がっていく点で矢印が階段状に流れてきたら
プレイしてる人も面白いですからねぇ
(後略)
dancing★onigiri掲示板 失礼な質問ですが
7 名前: NAOTO
うーん。
やっぱりズレが一番嫌いですから、スタートフレームと4分間隔を気をつけますよ。
こいつを完璧にしないと、いわゆる糞譜面と言うやつに・・・orz
それに僕は、「自分がやって楽しいダン★おに」を目標としているので、
やっぱりズレがあると・・・ね?
まぁ、参考にでもなればいいです(´ー`;)
(後略)
--------------------------------
どこかでfixyさんの意見をみた気がするけど・・・
まぁ知ってる人いたら教えてください。
Posted at 02:11
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